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吉祥坊官网  我们最初在2013年审查了流亡之路。从那时起,它发生了重大变化,以至于我们决定再次审查它。我们的原始评论仍可在此处找到。有关我们选择重新审核某些游戏的原因,请访问此处。

当你在流亡之路的开放时刻冲上Wraeclast的海岸时,你是一个可怜的景象,完全失去了,只穿着破烂的破布。生存意味着用漂流木击打漂浮的臃肿尸体,直到它们爆炸。花点时间欣赏简约。从那里开始,流亡之路就在复杂性和范围上,将你从一个沉船幸存者变成了一个毁灭神的宇宙跳跃的十字军。

流亡之路一直试图与其他现代化的ARPG分开,它的传说绝缘和令人生畏的被动技能树做了很多繁重的工作。然而,自2013年以来,越来越多的人已经注意到了它,不仅仅是从暗黑破坏神3的不同方向,而是从一般的流派。它拥有独特的身份 – 一个建立在实验和不断进化的基础上。

如果你已经涉足其他地下城的掠夺,你就会熟悉前往旷野掠夺和杀戮的模式 – 左右咔哒,并按下热键来攻击和施放法术,暗黑破坏者式扫荡任务结束,变得荒谬可笑。但是,流亡之路仍然充满了各种各样的惊喜。您可以建立一个怪物动物园,创建自己的藏身之处,吉祥坊手机官网  或者在一个临时的世界中开始新的规则和奇怪的曲折

它可以吸收很多东西,但是流亡之路的核心仍然是它的性格进步 – 从没人到宇宙超级英雄的旅程 – 以及代表这种增长的荒谬巨大的被动技能树。这是一个复杂的被动能力和统计数据网络,可以增加灵活性,智力,武器熟练度,法术伤害和无数其他修饰符,广泛和情境化。

虽然你可以选择七个级别,比如强悍的掠夺者或狡猾的女巫,但这些决定了你在网上开始的地方,而不是你开始获得新技能点后的去向。我的掠夺者可能是一个决斗般的破坏旋风,而你的诅咒可能是一个元素萨满,他使用魔法而非蛮力,看到你穿过相反方向的技能树。

异国情调的构建是流亡之路的面包和黄油,即使在四年后,理论工作者也没有显示出放缓的迹象。自从Ascendancy类引入后,构建变得更加狂野:除了Scion之外,每个类都有三个子类选项,后者获得了一个特殊的类,可以让她从所有其他类的技能中获取。要获得这些高级别的权力,你需要处理一系列试验和地下城,这些试验和地牢会在整个游戏中产生支撑点。

这些Ascendancy类在一个几乎没有类别的系统中创建了焦点,但是它们仍然保持自由的水平,使得创建Exile如此引人注目。虽然Ascendancy技能树比您通常使用的令人难以置信的巨大被动技能树小得多,但它们仍然为您提供了多条路径,即使在单个子类中也是如此。

保持优雅

在我目前的比赛中,我一直在玩一个Hierophant,一个Templar的Ascendancy课程。这是一个改变游戏规则的游戏,让我玩一个几乎纯粹的图腾版本。我只是像无头鸡一样四处奔跑,避免射弹或被敌人蜂拥而至,而我的图腾和偶尔的召唤绝对完成了所有的工作。

在这些战斗中,它本质上是一个旁观者。我怀疑新奇事物会消失,但是对构建进行愚弄并试图找到一个适合你的东西,如果只是暂时的,那就是流亡之路的巨大乐趣之一。有无数的构建适合几乎所有的游戏风格,无论你是想要用锤子制作屎爆炸的简单快乐,还是想要在你的道路上摧毁一切骷髅法师的更多抽象乐趣。甚至有AFK版本依赖于伤害反射,让你只是站在那里看着敌人崩溃。吉祥坊官方

虽然这确实使一个已经令人生畏的技能树变得更加复杂,但是有很多新玩家的构建,以及构建演练,这对解释流亡之路精心设计但难以解析的进程系统有很大帮助。 Steven还汇集了由流亡之路Boffins创建的一系列入门版本,其中包括我一直在使用的Hierophant版本。

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